Créer et ajouter d'autres livrées

Apprenez à ajouter plus de livrées à un véhicule dans GTA 5 ou FiveM.

En bref :

Pour les livrées en tant que textures :

  1. Télécharger OpenIV – Obtenez-le ici.
  2. Trouver et ouvrir le fichier .ytd dans OpenIV – Généralement dans le dossier stream.
  3. Modifier les livrées – Créez de nouvelles livrées à l'aide de modèles ou modifiez celles existantes.
  4. Ajouter plus de livrées – Renommez les fichiers (_sign_1, _sign_2, etc.) et importez-les.
  5. Prévisualiser dans OpenIV – Chargez le fichier .yft pour vérifier votre travail.
  6. Remplacer le .ytd – Faites glisser le fichier .ytd dans le dossier stream.
  7. Activer les livrées – Ajoutez FLAG_HAS_LIVERY à la section flags de vehicles.meta.

Pour les livrées en tant que personnalisation :

  1. Télécharger OpenIV – Obtenez-le ici.
  2. Télécharger TextureToolkit – Obtenez-le ici.
  3. Trouver et ouvrir un fichier .ytd dans OpenIV – Généralement dans le dossier stream.
  4. Importez votre livrée dans le .ytd, exportez-le sous forme de fichier .dds.
  5. Extrayez un fichier .yft de livrée existant sur le bureau - il est recommandé d'utiliser le _livery1.yft.
  6. Ouvrez TextureToolkit, cliquez sur "Fichier" et "Charger" la livrée.
  7. Importez la nouvelle livrée (avec le même nom de texture que la livrée existante)
  8. Cliquez sur "Fichier" et "Enregistrer".
  9. Renommez la livrée existante d'origine dans le dossier stream avec le nouveau numéro le plus élevé - par exemple, si c'était sentinel6_livery1.yft, et qu'il y avait déjà des livrées jusqu'à sentinel_livery9.yft, vous le renommeriez en sentinel_livery10.yft.
  10. Faites glisser et déposez la nouvelle livrée dans le dossier stream avec les autres livrées
  11. Ouvrez carcols.meta
  12. Copiez et collez une amélioration de livrée existante, changez le numéro de livrée
  13. Modifiez l'ID de modkit dans carcols.meta et carvariations.meta pour que les nouvelles améliorations de personnalisation de livrée apparaissent en jeu (ou supprimez le cache de votre serveur)

Livrées en tant que textures :

1. Téléchargez OpenIV

La première étape consiste à télécharger OpenIV :

https://openiv.com/

OpenIV sera nécessaire pour modifier les textures de véhicules intégrées.

2. Trouvez le YTD

Une fois que vous avez téléchargé et installé OpenIV, trouvez le fichier .ytd de la voiture. Il se trouvera généralement dans le dossier stream.

3. Placez le YTD dans OpenIV

Il est recommandé de créer un nouveau dossier dans votre dossier GTA 5 pour éviter les problèmes avec vos fichiers de jeu. Placez le fichier .ytd dans OpenIV dans le nouveau dossier que vous avez créé.

Pour modifier le fichier, activez le mode Édition.

4. Création de nouvelles livrées

Vous pouvez créer de nouvelles livrées avec des modèles, qui sont inclus dans la plupart de nos packs de services d'urgence. Les modèles vous permettent de créer des livrées précises pour la forme spécifique de la voiture. Placez le modèle dans n'importe quel logiciel de retouche photo et créez votre livrée :

Les livrées existantes peuvent également être extraites et modifiées en suivant l'étape 5.

Si vous souhaitez ajouter une livrée vierge, créez simplement une image transparente de 4x4 pixels.

5. Ajout de livrées supplémentaires

Ouvrez le fichier .ytd en double-cliquant dessus et recherchez "sign", qui est généralement inclus dans le nom de la livrée.

Une fois que vous connaissez le nom complet de la livrée, vous pouvez créer de nouvelles livrées en modifiant le numéro par lequel elle se termine, par exemple ccdrafter_sign_1, ccdrafter_sign_2, ccdrafter_sign_3, etc.

Pour insérer votre nouvelle livrée, faites glisser le fichier de livrée à l'intérieur et cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez également extraire une livrée existante en faisant un clic droit dessus et en appuyant sur "Extraire", puis en changeant le type d'enregistrement en PNG. De cette façon, vous pourrez l'ouvrir et la modifier avec n'importe quel logiciel de retouche photo.

6. Prévisualiser les livrées

Les livrées peuvent être prévisualisées dans OpenIV. Importez le fichier .yft de la voiture dans le même dossier que le fichier .ytd et double-cliquez sur le .yft.

Il affichera la voiture avec la livrée qui se termine par _sign_1.

7. Remplacer YTD

Lorsque vous êtes satisfait des résultats, remplacez le fichier .ytd dans votre dossier stream en le faisant glisser depuis OpenIV.

8. Modifier vehicles.meta

Si votre véhicule a maintenant plus d'une livrée, trouvez le vehicles.meta.

Ce fichier se trouve généralement dans le dossier "data" de la ressource.

Gardez à l'esprit que le vehicles.meta peut contenir plusieurs véhicules, alors examinez le <modelName> avant d'apporter des modifications.

Ajoutez FLAG_HAS_LIVERY à la section <flags> pour pouvoir changer les livrées en jeu.

Livrées en tant que personnalisation :

1. Téléchargez les outils requis La première étape consiste à télécharger le logiciel nécessaire. Vous aurez besoin des deux :

2. Convertissez votre livrée au format .dds TextureToolkit exige que votre image soit au format .dds . Pour convertir votre image standard (PNG/JPG) :

  • Trouvez et ouvrez n'importe quel fichier .ytd dans OpenIV (généralement situé dans le dossier stream de votre véhicule). Activez le mode Édition.

  • Faites glisser votre image de livrée personnalisée dans le dictionnaire .ytd.

  • Faites un clic droit sur votre livrée nouvellement importée et sélectionnez Exporter en .dds. Enregistrez ce fichier sur votre bureau.

3. Extrayez un fichier .YFT de livrée existant Les livrées de tuning sont en fait des fichiers de modèle 3D (.yft). Vous aurez besoin d'un fichier de base à modifier.

  • Dans OpenIV, naviguez jusqu'au dossier stream de votre véhicule et trouvez les fichiers de modèle de livrée existants.

  • Faites un clic droit sur un fichier .yft de livrée existant (nous vous recommandons d'utiliser le premier, par exemple, nomdumodèle_livrée1.yft) et extrayez-le sur votre bureau.

4. Utilisez TextureToolkit pour échanger la livrée Il est maintenant temps de remplacer la texture à l'intérieur du fichier de modèle 3D :

  • Ouvrez TextureToolkit.

  • Cliquez sur Fichier > Charger et sélectionnez le fichier .yft que vous venez d'extraire sur votre bureau.

  • Localisez le nom de la texture dans l'outil. Importez votre nouveau fichier de livrée .dds sur l'ancien.

  • Étape cruciale : Assurez-vous de conserver le même nom de texture exact que la livrée existante que vous remplacez.

  • Cliquez sur Fichier > Enregistrer.

5. Renommez et ajoutez au dossier Stream Avant de remettre le fichier dans votre jeu, vous devez lui attribuer le numéro de livrée séquentiel suivant.

  • Vérifiez votre dossier stream pour voir combien de livrées de tuning existent déjà.

  • Par exemple, si le fichier le plus numéroté est sentinel_livery9.yft, renommez votre nouveau fichier enregistré sur votre bureau en sentinel_livery10.yft.

  • Faites glisser le fichier .yft renommé dans le dossier stream via OpenIV.

6. Modifiez carcols.meta Pour que le jeu reconnaisse la nouvelle pièce de tuning dans Los Santos Customs ou le menu du mécanicien de votre serveur, vous devez mettre à jour les métadonnées du véhicule :

  • Ouvrez carcols.meta (généralement trouvé dans le dossier data de votre ressource).

  • Localisez le bloc des éléments de tuning du véhicule. Copiez un bloc de code d'amélioration de livrée existant et collez-le juste en dessous.

  • Modifiez le numéro de livrée et les identifiants de pièce de tuning dans votre bloc collé pour qu'ils correspondent à votre nouveau fichier (par exemple, mettez à jour les chaînes d'ID de 1 à 10).

7. Mettez à jour les ID de modkit (Important !) Pour que le jeu prenne en compte les nouvelles améliorations de tuning, le modkit doit être rafraîchi.

  • Modifiez la valeur de l'ID de modkit dans vos deux fichiers carcols.meta et carvariations.meta pour un nouveau numéro unique et identique.

  • (Vous pouvez également y parvenir en vidant simplement le cache de votre serveur avant de le redémarrer).

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