Kurz gesagt:
- Laden Sie OpenIV herunter – Hier erhalten Sie es .
-
Suchen und öffnen Sie die .ytd-Datei in OpenIV – normalerweise im
streamOrdner. - Lackierungen bearbeiten – Erstellen Sie neue anhand von Vorlagen oder bearbeiten Sie vorhandene.
- Weitere Lackierungen hinzufügen – Benennen Sie Dateien um (_sign_1, _sign_2 usw.) und importieren Sie sie.
-
Vorschau in OpenIV – Laden Sie die
.yftDatei, um Ihre Arbeit zu überprüfen. -
Ersetzen Sie die .ytd-Datei – Ziehen Sie die .ytd-Datei zurück in den
streamOrdner. -
Lackierungen aktivieren – Fügen Sie
FLAG_HAS_LIVERYzumvehicles.meta flags section.
1. Laden Sie OpenIV herunter
Der erste Schritt ist das Herunterladen von OpenIV:
Zum Bearbeiten der eingebetteten Fahrzeugtexturen wird OpenIV benötigt.
2. Finden Sie das YTD
Nachdem Sie OpenIV heruntergeladen und installiert haben, suchen Sie die .ytd-Datei des Autos. Sie befindet sich normalerweise im Stream-Ordner

3. Platzieren Sie das YTD in OpenIV
Es wird empfohlen, einen neuen Ordner innerhalb Ihres GTA 5-Ordners zu erstellen, um Probleme mit Ihren Spieldateien zu vermeiden. Platzieren Sie die .ytd-Datei in OpenIV in dem neu erstellten Ordner.

Um die Datei zu bearbeiten, aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus

4. Neue Lackierungen erstellen
Mit den Vorlagen, die in den meisten unserer Notfall-Servicepakete enthalten sind, können Sie neue Lackierungen erstellen. Mit den Vorlagen können Sie präzise Lackierungen für die jeweilige Fahrzeugform erstellen. Platzieren Sie die Vorlage in einem beliebigen Bildbearbeitungsprogramm und erstellen Sie Ihre Lackierung:

Die vorhandenen Lackierungen können auch extrahiert und bearbeitet werden, indem Sie Schritt 5 befolgen.
Wenn Sie eine leere Lackierung hinzufügen möchten, erstellen Sie einfach ein transparentes 4x4-Pixel-Bild.
5. Hinzufügen weiterer Lackierungen
Öffnen Sie die YTD-Datei durch Doppelklicken und suchen Sie nach „Zeichen“, das normalerweise im Namen der Lackierung enthalten ist.

Sobald Sie den vollständigen Lackierungsnamen kennen, erstellen Sie neue Lackierungen, indem Sie die Zahl bearbeiten, mit der sie enden, zum Beispiel ccdrafter_sign_1, ccdrafter_sign_2, ccdrafter_sign_3 usw.
Um Ihre neue Lackierung einzufügen, ziehen Sie die Lackierungsdatei per Drag & Drop hinein und klicken Sie auf „Speichern“.
Sie können eine vorhandene Lackierung auch extrahieren, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und „Extrahieren“ wählen. Ändern Sie anschließend den Dateityp in PNG. So können Sie die Lackierung mit jedem Bildbearbeitungsprogramm öffnen und bearbeiten.

6. Vorschau der Lackierungen
Die Lackierungen können in OpenIV in der Vorschau angezeigt werden. Importieren Sie die YFT-Datei des Autos in denselben Ordner, in dem sich die YTD-Datei befindet, und doppelklicken Sie auf die YFT-Datei.
Es wird das Auto mit der Lackierung angezeigt, die auf _sign_1 endet.

7. Ersetzen Sie YTD
Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, ersetzen Sie die .ytd-Datei in Ihrem Stream-Ordner, indem Sie sie per Drag & Drop aus OpenIV ziehen.
8. Bearbeiten Sie vehicles.meta
Wenn Ihr Fahrzeug jetzt mehr als eine Lackierung hat, suchen Sie nach vehicles.meta.
Diese Datei befindet sich normalerweise im Ordner „data“ der Ressource.
Bedenken Sie, dass die Datei vehicles.meta mehrere Fahrzeuge enthalten kann. Sehen Sie sich daher den <modelName> an, bevor Sie Änderungen vornehmen.
Fügen Sie FLAG_HAS_LIVERY zum Abschnitt <flags> hinzu, um die Lackierungen im Spiel ändern zu können.

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